У нас в Сосновоборске в кнце 80-х ещё КУВТа не было. Программы закладывали в калькулятор БЗ-34. Около 100 шагов программы типа коротких пересылок память-память или математических действий. 16 переменных для хранения float
------
И что бы думали? На этих 100 шагах умудрялиь делать игровые программы с полётом на Луну! Причём не примитивно-аркадном виде, а по формулам движения в безвоздушном пространстве! Правда, визуализации нет, только показания цифрового индикатора. Игра пошаговая. Вводиш, например, секундный расход топлива, ориентацию вектора тяги, шаг по времени, нажимаеш пуск программы. Ждёш 40 секунд - программа просчитала результат. На экране - текущая высота полёта, в ячейка - остальные параметры, (скорость и прочее, где оказался )
Визуализация - кусок ватмана с сеткой пространства и карандаш, как стекло с координатной сеткой на морских кораблях в военном кино )
СССР и Konami, 1985 год
Категория: История Теги: ссср, игры, кувт, 1985, konami Похожее видео
Информативные комментарии Все обсуждения.Комментарии 10 Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться
|