ну как раз концепция симуляции вполне себе приемлема. )))
в таком случае и плоская земля может быть приемлема. ибо для программы это намного проще будет так рендерить. по примеру распределения ресурсов. т.е. даже если земля и шар, то в симуляции она шаром становится лишь при наблюдении из вне, все остальное время эта симуляция в плоскости, а ввиду несовершенства человеческого глаза в перспективе, проявляются разные "баги", типа наблюдения на горизонте того что должно быть скрыто, оттого и появилась секта плоскоземельцев )