NumberThree Согласен, большая часть на консолях и ПК одинаковая, но визуальная составляющая (качество текстур, физика, количество полигонов частиц в кадре, освещение, дальность прорисовки, сглаживание и т.д.) все-таки на ПК в разы лучше. Я понимаю, что есть такое понятие "графодрочер", но все же игра куда лучше воспринимается, когда картинка радует глаз (игра же не для слепых делается, а убеждать себя, что графика не важна - это просто самообман), другое дело оптимизация, что бы это все жестоко не лагало. Если у DICE все получится, то игра хоть и не будет шедевром, но может стать лучшим шутером на ближайший год.
люди до сих пор играют в x-com не за графику. это не самообман. это понятие что нынешние игры могут выделится только графикой и не чем больше. ни каких идей ни чего в современных играх нет. а раньше зачастую когда игры были далеко не комерческими вот тогда и был расцвет идеё в играх. а сейчас лишь попытки скушать побольше аудитории.
Скажем так, сейчас время такое то ли игроки зажрались, то ли разработчики выдохлись. Выходит игра, и на форумах появляются нытики, что это та же игра, что и была раньше, только немного в новой оболочке, что нет никаких революций в жанре, что гемпелей претерпел лишь некоторые косметические изменения, пару новых фишек и все. Либо другой исход: что за хрень в голове разработчиков, что за непонятное творение, как все не удобно, лучше бы они ничего не трогали и оставили как есть... Вот и думай... Разработчики сейчас не делают игры, а делают развлечения, то что просит большинство. Раньше в игры играли единицы и то на работе. Сейчас все по другому, иначе не будет. СМИРИТЕСЬ.....
ну говорят Дарк соулс жуткий хардкор. 2011 год если не ошибаюсь. и вообще дело не в развитие идей.а дело что они все идеи чтобы были придуманы урезают или просто вырезают. Скайрим в рпг не нужно чинить броню и оружие. просто рейтинг у игры по моему мнению будет не от 13 лет а уже от 3 лет чтобы можно было просто идти жать в перед и атаку и проходить смотря как все вокруг красиво. по мне раньше любая игра была так называем санд боксом в который ты был готов играть множество раз. а сейчас я не вспомню не одной игры сингл которой смог бы удержать хотя бы на 2 прохождение.
Хардкор - это очень узкий круг людей, и делать для них игры не выгодно, сейчас разработка игр дорогое удовольствие, и если игра не окупится - программисты останутся без зарплаты, а в наше времени за идею никто работать не будет, ей к сожалению не прокормишься. Все упирается в деньги и ничего с этим сделать нельзя, игры упрощают чтобы они были доступны большинству, и главное окупались, бизнес и ничего личного...
да и вообще это так печально. раньше игры проходили потому что это было сложно.а сейчас проходят игры чтобы ачивки выбить... потому что проще сделать слабое гавно с ачивками чем интересную игру (:
В играх существует уровни сложности, чтоб и казуалам и хардкорщикам было чем занятся, другое дело, что кол-во контента в игре снижается. И в лучшем случае неумышленно. Плюс мода на ДЛС - и так не из боготой контентом игры отрезаются иногда просто огромные куски. А потом все дружно оправдываются высокой стоимостью разработки. >_<
Стоимость слешера Готика4, вместе в рекламой - 6млн. Откуда у других подобных(!) игр выростают ценники под 50-100млн непонятно.