Учитывая то, что на протяжении многих лет такая функция как Двойной прыжок никогда и не предполагалась в World of Warcraft, подобная способность у Охотников на демонов может стать определенной проблемой на Полях боя и в подземельях, поскольку не все текстуры расчитаны на то, что их нельзя перепрыгнуть или обойти. Разработчики будут пристально следить за новым классом, дабы избежать недочетов связанных с данной особенностью. Вполне возможно, что Охотниками на демонов смогут стать и другие расы, но на данный момент это только разговоры. Официальным расами, которые могут стать Охотниками на демонов являются Ночные и Кровавые эльфы. Перед разработчиками стоит довольно сложная задача - удаление существующих веток талантов. И основная загвоздка заключается в том, что многим игрокам очень прижились существующие механики талантов и они будут очень расстроены их удалением. Но, правду говоря, разработчики очень жалеют о том, что ввели некоторые ветки и талантов, будь у них возможность вернутся в прошлое, они бы непременно их удалили. С появлением в World of Warcraft Артефактов, все классы получили возможность завладеть своим личным уникальным оружием. Но, к сожалению, не все смогут полюбоваться видом своего Артефакта, в частности эта возможность будет частично доступна Друидам в ветке Сила зверя, которые почти все время пребывают в одном из доступных обликов. Поэтому, благодаря стараниям разработчиков, каждыйы облик друида будет меняться в зависимости от прокачки Артефакта. К сожалению, о совухах ничего не было сказано, но их вид, скорее всего, тоже будет меняться.
На данный момент в игре есть три класса, который так или иначе сильно связаны с их основной характеристикой - Ловкостью: Разбойники, Монахи, Охотники на демонов. Несмотря на их определенное сходство, разработчики хотели бы как можно лучше разделить все три класса согласно различным стилям игры. Таким образом, раздел будет выглядеть следующим образом: Охотники на демонов, как могущественные демоны, которые прошли просто неимоверный курс подготовки под покровительством Иллидана, смогут без единого страха в глазах встретится со своим противником лицом к лицу. Роль разбойников останется прежней, они, как истинные мастера скрытой атаки и контроля, в зависимости от своей специализации, будут непревзойденными мастерами ближнего боя. В итоге, Разбойники в ветке Скрытности по-прежнему будут атаковать из-за спины противника, появляясь как раз в самый ненужный момент для него. Разбойники в ветке Бой будут врываться в сражение нанося молниеносные атаки и возвращаться в тень, для того чтобы перезарядить свои способности. Разбойники в ветке Ликвидация будут ориентированы на отравление своих противников и выжидание их медленной, но кровавой смерти. Монахи, в свою очередь, станут чем-то средним между Охотниками на демонов и Разбойниками обладая, в добавок, определенными элементами исцеления.