VIP
Krastorrents

Krastorrents XCOM - 20 минут игры с комментариями разработчиков

расширить/сжать
Просмотры
За сегодня
0
+2Мне не нравится13Мне нравится
Закладки
1
Поделиться
Информативные комментарии
 скрыть
  • Сам видел как простое детское нажатие на четыре кнопки кажется не выполним адом для взрослых. Есть то что рассчитано на реакцию и внимание, а есть то что рассчитано на глубокое стратегическое мышление с тысячей вариантов. На консолях в основном оказуаленные игры. Так что когда есть выбор - это есть хорошо. Но мне кажется сейчас мало кто будет игры выходящие за рамки возможностей текущего поколения консолей. Поэтому рынок игр ПК так пока и останется в этих рамках (есть правда исключения как Бателлфилд 3).
Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться
  • Ну если быть честным, то и графикой игры сейчас не блещут, все опять же из-за консолей. Различий почти нет, кругом порты с приставок, для ПК прикручивают лишь пару фишек и все. На консолях игры в основном для спинного мозга. Кому-то это нравится, кому-то нет.
  • уровень сложности за частую отличается только количеством урона который ты должен на нести врагу чтобы убить. говорим то не об сложнастях а о казуалицаии всех игр всех жанров. просто игры переходят в индустрию интарактивного кино. ибо не чем кроме графики не выделяются.
  • В играх существует уровни сложности, чтоб и казуалам и хардкорщикам было чем занятся, другое дело, что кол-во контента в игре снижается. И в лучшем случае неумышленно. Плюс мода на ДЛС - и так не из боготой контентом игры отрезаются иногда просто огромные куски. А потом все дружно оправдываются высокой стоимостью разработки. >_<

    Стоимость слешера Готика4, вместе в рекламой - 6млн. Откуда у других подобных(!) игр выростают ценники под 50-100млн непонятно.
  • да и вообще это так печально. раньше игры проходили потому что это было сложно.а сейчас проходят игры чтобы ачивки выбить... потому что проще сделать слабое гавно с ачивками чем интересную игру (:
  • а сейчас лишь попытки скушать побольше аудитории. (C) некий GOWAKYCENKO
  • Хардкор - это очень узкий круг людей, и делать для них игры не выгодно, сейчас разработка игр дорогое удовольствие, и если игра не окупится - программисты останутся без зарплаты, а в наше времени за идею никто работать не будет, ей к сожалению не прокормишься. Все упирается в деньги и ничего с этим сделать нельзя, игры упрощают чтобы они были доступны большинству, и главное окупались, бизнес и ничего личного...
  • goodgame.ru/video.php?ocd=view&id=3246 вот ребята проходят шикарную игру.
  • ну говорят Дарк соулс жуткий хардкор. 2011 год если не ошибаюсь. и вообще дело не в развитие идей.а дело что они все идеи чтобы были придуманы урезают или просто вырезают. Скайрим в рпг не нужно чинить броню и оружие. просто рейтинг у игры по моему мнению будет не от 13 лет а уже от 3 лет чтобы можно было просто идти жать в перед и атаку и проходить смотря как все вокруг красиво. по мне раньше любая игра была так называем санд боксом в который ты был готов играть множество раз. а сейчас я не вспомню не одной игры сингл которой смог бы удержать хотя бы на 2 прохождение.
  • Скажем так, сейчас время такое то ли игроки зажрались, то ли разработчики выдохлись. Выходит игра, и на форумах появляются нытики, что это та же игра, что и была раньше, только немного в новой оболочке, что нет никаких революций в жанре, что гемпелей претерпел лишь некоторые косметические изменения, пару новых фишек и все. Либо другой исход: что за хрень в голове разработчиков, что за непонятное творение, как все не удобно, лучше бы они ничего не трогали и оставили как есть... Вот и думай... Разработчики сейчас не делают игры, а делают развлечения, то что просит большинство. Раньше в игры играли единицы и то на работе. Сейчас все по другому, иначе не будет. СМИРИТЕСЬ.....
  • люди до сих пор играют в x-com не за графику. это не самообман. это понятие что нынешние игры могут выделится только графикой и не чем больше. ни каких идей ни чего в современных играх нет. а раньше зачастую когда игры были далеко не комерческими вот тогда и был расцвет идеё в играх. а сейчас лишь попытки скушать побольше аудитории.