VIP

Короткометражка "KARA"

расширить/сжать
Просмотры
За сегодня
0
+7Мне не нравится07Мне нравится
Закладки
1
Поделиться
аватар Just Pliskin 1654 | 0
315 видео   311 постов   0 друзей
Короткометражка "Kara", созданная Quantic Dream (авторами Heavy Rain и Fahrenheit) в качестве демонстрации возможностей их нового PS3-движка. В основу его легла та же технология запечатления лиц актёров, что двигала на себе L.A. Noire, только здесь она вписывается в общую картину намного лучше и естественнее.
Добавлено: 8 марта 2012 в 21:04
Категория: Игры
Теги: Kara, Quantic Dream
Скачать видео (177.58 Мб)
Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться
  • Вот теперь игра! :)

    Detroit. Announce TRAILER (PlayStation Paris Games Week 2015)
  • Чё разосрались то ?!))
  • @Мариса, читай больше всякие сайты.
    Я тебе говорю, что про игру еще не было ни слова.
  • @iScreamFor, ps3hits.ru/archives/76899
  • @Мариса, далеко не факт, что игры.Это просто воссозданная сцена на движке.
  • @iScreamFor, Ну, так это технодемо игры:)
  • Встречайте - Kara - последняя работа Quantic Dream, созданная на PlayStation 3. Kara это демонстрация новых технологий анимации и моушен-кэпчура. Как и в случае с The Casting, в этой демонстрации вы можете наблюдать всего одну героиню - вновь вся сцена выстроена исключительно вокруг нее. Но нельзя не заметить тот скачок, который совершила технология со времен The Casting.

    Kara демонстрирует то, на что способен новый движок студии, который будет использован в следующем проекте команды. "Мы хотели шагнуть дальше и сделать новый движок. Многое было недоступным со старой технологией, поэтому мы решили построить новую с нуля. Kara это первое, что мы сделали на этом движке, поэтому признаемся честно - демо не оптимизированно как следует, да и к тому же показывает лишь половину того, что мы имеем на сегодняшний день, и это при том, что Kara была сделана год назад.

    Kara это не просто новый движок, демонстрирующий на что еще способна PlayStation 3, это также результат нового подхода студии к моушен-кэпчуру, причем, схожие техники применяются в Голливуде для создания спец-эффектов. Так называемый комплексный подход к анимации это одновременный захват движений тела, мимики и запись голоса. Большинство студий в данный момент используют, как мы это называем, "раздельную" анимацию, где все вышеперечисленные детали записываются отдельно, а от того происходит несовпадение действий персонажа.

    Да и не сказать, что это плохо - много отличных игр сделано с таким подходом. В том числе и Heavy Rain. Но мы хотели большей эмоциональности, большей "выкладки" актера. Для этого было необходимо снимать все разом.

    Именно поэтому мы потратили много ресурсов на создание моушен-кэпчур студии. Heavy Rain был сделан при помощи 28 камер, а теперь их число увеличилось до 65 штук. Теперь мы можем снимать нескольких актеров - их тела и лица одновременно. Не сказать, чтобы это было легко, но кстати, именно так были сделаны фильмы Аватар и Тинтин. Теперь представители индустрии поняли чего можно добиться от одновременной записи лица и тела".

    Кару играет Вэлори Карри, известная ролью в сериале Вероника Марс или в фильме Сумерки.

    "В прошлом роль главного героя исполнял я сам. Я был Лукасом Кейном в Fahrenheit. Но я не слишком хороший актер. В Heavy Rain моих навыков уже не хватало. Нам нужны были настоящие актеры, потому что технологии уже позволяли демонстрировать их игру".
  • @Мариса, это не игра.Это просто технодемо.
  • @lt.Plisken, ЭТО ДЕМКА! Игра в стадии разработки уже более 2 лет!
  • @Мариса, Хе)