@danildanil, вот только pCARS, это автосим, в котором поврежения находятся на последнем месте того, что ему нужно. Так что не особо уместно сравнивать такие игры.
п.с. А вот как раз в "новом флетауте" на первом и есть повреждения. Но он как и грид, чистой воды Аркада.
@nix, То есть автосим, в стену ***ался на скорости 200 км в час, и дальше поехал? Ну-ну. Даже в ЛФС, в супер пупер симуляторе автогонок с повреждениями гораздо лучше.
@ChernomirdinReturn, что мешает включить внутренний повреждения и остатся там, где врезался? В ЛФС лучше с повреждениями? Вы наверное шутите.. хотя я не совсем понял, что вы под этим подрузамевали. В ЛФС ломалается или изнашевается коробки, если не правильно переключать передачи? Нет? А тут как раз таки да) Странно рассуждать в видео с показом повреждений, физику игры %)
Ну и еще немного. iRacing, Asetta Corsa, GTR, rFactor 2 и прочие автосимы, включая вами приведенный в пример LFS. В них тоже можно при желании врезатся на скорости 200+ км/ч и затем далее поехать нормально. (На ютубе много таких роликов) Что теперь, считать их не симуляторами, а какой-то ерундной? В каждой игре есть подобные вещи, не нужно докапыватся к ним настолько серьезно. И уж тем более сравнивать их играми, которые сделаны были для разбивания авто, точнее дерби и всего прочего в стиле флэтаут.
п.с. Я не говорю уже о повреждениях и авариях в GT5/GT6 и Forza. Там и на 300км/ч можно врезаться и спокойно поехать дальше.. :D _______ Забыл сказать, в данный момент игра все еще находится в Alpha версии и только через 3 месяца перейдет в Beta, а затем уже будет релиз. Релиз намечен на Ноябрь этого года. Так что многое еще будет исправлено и изменено. :]