Сейчас, к 2014 году, столько всего открыто и исследовано, столько всего придумано, написано, снято и прочитано. Half-life всегда выступала столбом индустрии (по крайней мере одним из) и прокладывала новую ветку ее развития. Half-life 3, не выходит, потому что она не может выйти какой-то... «обычной». Обычной сродни 99% современных игр. Valve просчитывает тот момент, когда и индустрия и игроки устанут от переизбытка милитари-шутеров и прочих «ассассинскридов». Когда до их светлых голов дойдет идея, как еще можно переделать обычный жанр стрелялок, чтобы он приносил нам новые ощущения и эмоции. И как бы Гейб Ньюэлл не троллил публику, как бы он ни радовался успехам Dota 2 и других проектов его компании, я верю в одно: он сам хочет увидеть Half-life 3. Он сам хочет увидеть последнее пришествие Гордона Фримена, последний выстрел грави-пушкой, последнюю улыбку Аликс Венс, последний шаг страйдера, последний взмах монтировкой... И как бы он ни улыбался своей широкой улыбкой на публике, хочется верить и надеяться, что он не спит, думая только об игре, которая вновь ответит нам, изголодавшимся по счастью игрокам, взаимностью.