Rodor, критики мля, для борьбы со снайперами уже давно используются гранатомёты, как у нас, так и у них. Ты методичку поищи по борьбе с НВФ и почитай. В городских условиях это более действенно, чем играть в тир со смертью.
Просто видимо тут военные специалисты все сидят. Все про каждое оружие знают, его возможности-характеристики, как себя ведет оружие в разных полевых условиях. И воздействие внешних факторов (ветер, давление, влажность) на траекторию полёта пули-снаряда. И возьму на вооружение тот факт что АТ4 или же М136 используют и в противопехотных целях. причельная дальность 300м а начальная скорость снаряда около 290 м/c Летит снаряд очень быстро, но как я понял из за слоу мо кажется что он долго летит. Ролики у игры хорошие. И первое что бросается в глаза, это динамичность игры. Если в КОД сплошная стрельба и полное отсутствие реализма. То тут мы видим, вполне аккуратный продуманный шутер. Где солдаты не бегут с криками "Снайпер!" в сторону его же что можно увижеть в других шутерах. Сдесь же они медленно подбираются к гнезду снайпера и т.д и т.п. Как бы это не было заспкриптовано, это очень интересно.
А графические данные игры, достойные. Очень эффектно. Разлетающиеся куски стен после попадания пули, очень интересный дым, которого обычно дохрена когда солдат(ы) ведут огонь из оружия (поднимается пыль, дым из самой винтовки и т.п) И ко всем этим прелестям к нам на руки падает безумная озвучка. Звук в игре шик, и большенстве своем он придает ту самую атмосферу военного театра.
Rodor, как ты еще не понял. В этом ролике хотели показать систему разрушений! Здесь не важен какой гранатамет! Вот блять люди пошли, до всего доебутся!