Egnad, это не одна компания. Обсидианы независимые разработчики и в издательствах у них были EA,Sega(OMG СЕГА!>_<) и другие.
PS. Не ощущаю постапокалиптики и ретрофутуризма. Вернувшись к папкам 1 и 2 фолла, заметно выдвинулся вперёд.
Q: Сколько перков планируется включить в Fallout: New Vegas?
Josh Sawyer: Много. Мы удалили некоторые старые перки, изменили часть существующих и добавили множество новых. Мы верим, что подборка перков в New Vegas сделает процесс их выбора трудным, но с достойной наградой за труд.
Q: Будет ли редактор GECK доступен одновременно с самой игрой, будь то на диске с Fallout New Vegas, или для скачивания?
JS: Да. И в добавок к стандартным возможностям GECK из F3, моддерам стоит ожидать, что GECK в FNV позволит вносить изменения в списки боеприпасов и их разновидносей, усложнять систему "базовых потребностей", и менять множество других добавлленных нами вещей. Он также будет содержать редактор диалогов, который можно будет использовать как отдельно, так и вместе с аналогичным из Fallout 3.
Q: Будет ли в игре Зона 51?
JS: Зона 51 немного далековата от пустыни Мохаве, чтобы ее включить в игру.
Q: Какие технологии в игре? DX 9/10/11?
JS: New Vegas все еще использует DX9.
Q: Будут ли "черты характера" у персонажа, как в классических Fallout?
JS: Да. Создавая персонажа, вы сможете выбрать одну или две черты. Они включают некоторые классические варианы вроде Шустрика (в F:NV он дает бонус к подвижности, но конечности ломаются легче), а также новые, например Четырехглазый (бонус к восприятию при ношении очков, пенальти отсутствует).
Q: Каких компаньонов мы встретим в этот раз?
JS: У нас есть множество различных компаньонов от механического гуля Рауля и бывшего снайпера Буна до некоторых необычных вариантов. У каждого компаньона будет своя проблема, которую игрок может помочь решить. Эти проблемы могут быть от сравнительно простыми квестами по доставке или они могут стать частью глобальных квестов, охватывающих пустыню Мохаве.
Q: Будет ли в New Vegas нечто вроде пупсов из Fallout 3 для коллекционирования?
JS: Да, будет нечто вроде пупсов в игре, и вы получите отдельные внутриигровые награды за их нахождение. То есть, они не дадут никаких SPECIAL или скилл-бонусов при нахождении.
Q: В Fallout 3 было легко развить до максимума если не все, то большую часть скиллов. Делается ли что-нибудь, чтобы предотвратить это?
JS: Мы сделали несколько вещей, чтобы поправить экнономику скилл-поинтов. Первое и главное, формула подсчета скилл-поинтов на уровень была изменена. Мы все еще экспериментируем с этой формулой, но 10 интеллекта больше не будут увеличивать скиллы так сильно, как в F3.
Большинство перков, усиливающих скиллыы, были убраны, так что этот метод прокачивания скиллов тоже больше не работает. Книги скиллов теперь дают +3 скилл поинта, ( 4 с "Пониманием"), но таких книг в мире стало гораздо меньше. Это позволило уменьшить как количество скилл поинтов, получаемое с помощью книг, так и воздействие "Понимания" на это значение (не переживайте, "Понимание" также дает бонус к журналам скиллов, так что оно имеет более широкое применение). Наш "эквивалиент пупса" также не даст бонусов к SPECIAL или скиллам, так что он тоже удален из экономики скиллов.
Q: Крышечки - по прежнему валюта, или они могут быть покерными фишками?
JS: Крышечки - основная валюта пустыни Мохаве. Крышечки поддерживаются водным эквивалиентом, который контролируется и управляется обменными караванами NCR. Дома караванов вынуждены были переобъявить валюту, когда торговцы потеряли веру в деньги NCR. Потеря веры была результатом перемещения NCR с золотой основы к бумажной вследствие повторяющихся атак на золотые резервы NCR со стороны Братства Стали. Хотя переход помог стабилизировать экономику NCR, курс доллара по сравнению с крышечками продолжал падать, но гораздо сильнее он падал по сравнению с третьей формой валюты - монетами Легиона. Легион Цезаря печатал серебряные и золотые монеты из довоенных материалов. И пока продолжается конфликт NCR с Легионом, торговцы и горожане в пустыне Мохаве пользуются всеми тремя формами валюты.
Фишки для покера можно использовать во всех функционирующих казино. Каждое казино имеет собственные фишки которые можно использовать для игр. Игроки могут менять любую валюту на фишки и могут получать выигрыш также в любой форме. Mr. House не позволит продолжающейся войне встать на пути получения прибыли.
Q: Можно ли будет обзавестись семьей, а лучше выйти замуж за супермутанта?
JS: Мечтайте :)
Q: Можно ли продолжать игру после концовки тем же персонажем?
JS: Мы действительно хотели это сделать, но осознали, что поддержка постфинального контента значительно повлияет на саму концовку, в которой мы хотим рассказать о будущем всех основных фракций, локаций и персонажей. Вместо этого после титров игра предложит вам загрузить сейв, сделанный прямо перед финалом, позволяя игрокам вернуться и завершить пропущенные квесты. Добавлю, что мы очень явно описали близость игрока к развязке основного сюжета, так что это не должно стать внезапным.
Q: Демо-версия?
JS: Пока никаких планов.
Q: Смогу ли я пройти New Vegas не убивая никого, не считая случаев самообороны?
JS: Да. Можно целиком пройти сюжет, не убивая никого или же убивая всех. Это часть изначальных принципов проекта. Сложно будет пройти игру за пацифиста, придется пропустить множество интересного, убивая всех, но всё это возможно.