VIP
Hi-tech news & games news

Hi-tech news & games news [Rockstar]Red Dead Redemption 2 - GOTY Gameplay

расширить/сжать
Просмотры
За сегодня
0
+5Мне не нравится05Мне нравится
Закладки
1
Поделиться
Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться
  • 2\2
    В игре не будет привычной системы квестов с галочками и прочим. Rockstar хотят смазать грани между всем, что делает игрок. То есть вы не всегда будете знать, выполняете вы сейчас второстепенный квест или основной, говорите вы с важным персонажем или с обычным NPC.

    • Случайных событий случайно в игре не бывает. Игра следит, как далеко вы продвинулись и чем занимаетесь в данный промежуток времени, и основываясь на этой информации подкидывает вам ивенты.

    • Мир Red Dead Redemption 2 делится на несколько зон, в которых всё выглядит уникально — и анимации движения, и растения, и объекты, с которыми вы можете взаимодействовать.

    • Всё, что вы можете сделать в миссиях, можно сделать и в свободной игре. То есть каких-то уникальных механик, которые появятся на один раз в миссии, не будет.

    • Мир реалистичен, но в меру, ведь главная задача, чтобы вы получали удовольствие от игры.

    • Даже вне миссий вы можете «вплестись» в беседу ваших собратьев по оружию. Точнее, они сами заметят, что вы подслушиваете и втянут вас в разговор.

    • Rockstar сделали животных максимально реальными с их собственными «чувствами». Просто так убить животное ради нового кошелька будет сложно с эмоциональной точки зрения. Вам придётся учиться тактикам быстрого убийства, чтобы не видеть страдания животных.

    • Если вы совершите преступление, то это не значит, что вы автоматически являетесь преступником и за вами начнётся погоня. Представитель власти может попытаться поговорить с вами и выяснить, совершали вы преступление или нет. Очень часто при правильном общении можно освободить себя от преследований.

    • Можно модифицировать оружие, чтобы улучшать его характеристики.

    Зная трудности геймдева, нельзя точно сказать, что все эти механики, действительно будут в игре на релизе. Напоминаем, что релиз Red Dead Redemption 2 состоится 26 октября
  • 1\2
    Подробности о Red Dead Redemption 2 указывают на то, что нас ждёт GOTY.

    • Так как открытый мир уже не является чем-то необычным, Rockstar решили брать качеством. В Red Dead Redemption 2 мир будет самым детализированным — всё будет максимально реалистичным в поведении: начиная с бармена в ближайшем баре, заканчивая маленькими милыми лягушками.

    • Rockstar вновь говорят про самое главное правило, по которому они делают игры, оно заключается в том, что даже если игрок потерялся в мире и не выполняет сюжетные миссии, то он всё равно получит столько же удовольствия, как и игрок, который следует по сюжету. И Red Dead Redemption 2 не будет исключением.

    • Можно ставить палатки, где пожелается, однако владельцы земли, на которой вы устроили ночлег, не всегда будут этому рады, так что спать придётся с одним закрытым глазом (третьим).

    • С ходом времени постройки, деревни и даже города будут меняться. Например, в первый раз, когда вы увидите какой-нибудь сарай, его будут только начинать строить, а когда вы окажетесь в том же месте в следующий раз, то сарай уже будет достроен.

    • После выполнения миссии с участниками банды, оные не исчезают или не начинают идти в случайном направлении. Они возвращаются к своим делам, которые ему нужно было сделать в тот день. Если хотите пример, то вспомните семью Майкла в Grand Theft Auto V.

    • Переход от геймплея к миссии или катсцене станет ещё более плавным, чем в Grand Theft Auto V.

    • NPC абсолютно непредсказуемы в плане их действий и реакций. Некоторые могут предложить вам деньги ещё до того, как вы начнёте им угрожать, другие же могут оказаться агрессивными. «Уверенные в себе» NPC могут просто проехать мимо вас, когда вы будете пытаться их ограбить, так как будут предполагать, что вы не представляете для них должной угрозы.

    • Rockstar не хотят называть игру песочницей. Нет, формально, это конечно песочница — ты можешь делать всё что угодно. Но только в том случае, если это «всё что угодно» имеет смысл для главного героя, мира и погружения.

    • В игре не будет привычной системы квестов с галочками и прочим. Rockstar хотят смазать грани между всем, что делает игрок. То есть вы не всегда будете знать, выполняете вы сейчас второстепенный квест или основной, говорите вы с важным персонажем или с обычным NPC.