VIP

Unigine Heaven DirectX 11 benchmark

расширить/сжать
Просмотры
За сегодня
0
+18Мне не нравится220Мне нравится
Закладки
1
Поделиться
аватар КречетАкс 1844 | 0
127 видео   240 постов   8 друзей
Поколение графических чипов AMD семейства Evergreen уже доступно пользователям как минимум в двух ценовых диапазонах – среднем и высоком. Серия Radeon HD 5800 в плане производительности значительно отличается от линейки Radeon HD 5700, но вместе с тем, у них есть одно общее свойство – поддержка всех функций из набора API DirectX 11. Однако поддержка есть, но вот игровых приложений, использующих DirectX 11, пока очень мало. Разумеется, это вопрос времени, но все же так хочется уже сейчас взглянуть на ту же аппаратную тесселяцию.

Буквально на днях компания Unigine Corp. анонсировала первый бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API. В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:

Режим бенчмарка;
Режим отображения полигонов.
Использование технологии тесселяции;
Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.

При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Преобразился и дымоход, а также кирпичная кладка. В целом, все выглядит намного правдоподобнее.

Обратите внимание на болты. Теперь это ... »»»
Добавлено: 29 октября 2009 в 20:26
Категория: Игры
Теги: directx 11, dx11, heaven benchmark, unigine heaven
Скачать видео (49.47 Мб)
Чтобы писать и оценивать комментарии нужно войти или зарегистрироваться
  • Гиговая 4870 лучший выбор))) для меня конечно
  • он на XP идёт?и на джифорс 8600?
  • Хочю хороший комп:(
    Кто как думает, лет через 10 графика достигнет своего предела? Нет конечно развиватсо будет и дальше, но уже не так заметны будут изменения.
  • Меня пока и своя GTX 280 устраивает :)
  • Он есть в Windows 7, уже установленый.

    И сейчас поддерживают DirectX 11 видеокарты только ATI HD 5000 серии
  • дайте сылочку на директ 11
  • Поколение графических чипов AMD семейства Evergreen уже доступно пользователям как минимум в двух ценовых диапазонах – среднем и высоком. Серия Radeon HD 5800 в плане производительности значительно отличается от линейки Radeon HD 5700, но вместе с тем, у них есть одно общее свойство – поддержка всех функций из набора API DirectX 11. Однако поддержка есть, но вот игровых приложений, использующих DirectX 11, пока очень мало. Разумеется, это вопрос времени, но все же так хочется уже сейчас взглянуть на ту же аппаратную тесселяцию.

    Буквально на днях компания Unigine Corp. анонсировала первый бенчмарк с поддержкой DirectX 11 - Heaven Benchmark. Данный программный продукт в какой-то степени бросает вызов компании Futuremark, которая еще не представила свой продукт под новый API. В основе Heaven Benchmark лежит движок Unigine, обеспечивающий поддержку как DirectX 9/10/11, так и OpenGL. Краткие характеристики новинки выглядят следующим образом:

    Режим бенчмарка;
    Режим отображения полигонов.
    Использование технологии тесселяции;
    Алгоритм SSAO (Screen-Space Ambient Occlusion);
    Возможность совершения прогулки по виртуальному миру Heaven Benchmark;
    Генерация облаков происходит согласно новому физически точному алгоритму.

    При включенной тесселяции картинка становится совершенно иной. Первое, что бросается в глаза, так это черепица. Причем она не только стала более объемной, вернее, реалистичной, так еще и правильно отбрасывает тень. Преобразился и дымоход, а также кирпичная кладка. В целом, все выглядит намного правдоподобнее.

    Обратите внимание на болты. Теперь это не просто текстура, а объект. По-новому выглядит гофрированный шланг, причем и тень от него изменила свою форму. На заднем плане прорисовывается "правильная" черепица. А теперь серия скриншотов, которые покажут, каким же путем достигается такая красота.

    Число полигонов при включенной тесселяции просто поражает. Разумеется, это не дается бесплатно, о чем наглядно свидетельствуют тесты.

    Технология тесселяции нас впечатлила тем, что она способна сделать с 3D-моделями. Однако она нас впечатлила и своими требованиями к аппаратной части ПК. Потерять до 45% производительности захочет далеко не каждый геймер. Хотя стоит учитывать, что перед нами не игра, а бенчмарк, который может нагружать графические адаптеры DirectX 11 самым бессовестным образом.

    www.3dnews.ru/news/heaven...